``` Unit AINpc; Interface Uses Classes, SysUtils; { 注意:本单元代码需要高效简洁且尽量达到无错,如果达不到这个要求则什么都不要写了 } //Run:引擎中所有对象的执行处理,如果启用了AI NPC则Run函数将被不断的执行,比如在此处执 //行代码"Actor.HP := Actor.MaxHP"则当前对象将不会死亡 Procedure Run(Actor: TActor); Implementation Procedure Run(Actor: TActor); Begin End; End. ```