![](https://img.kancloud.cn/b2/dd/b2ddcda5221bb1ab52767a57b68e5762_927x446.png) * **资源库名称**:指定技能图标所在的素材库文件 * **图标序号**:技能图标的序号,按下状态的图标为此序号+1 * **人物动作**:人物以何种姿势来释放该技能 * **近战技播放运行效果动作起始帧数**:指定近战技时在人物处于攻击姿势第几帧时开始绘制技能效果。如弓箭手精准箭术,人物拉弓的时候是没绘制效果的,而是在大概位于第4帧时呈现出一种放开的动作的时候才开始播放箭头飞出的效果 * **起始效果**:技能释放开始时自身的播放效果 >[info] **是否按方向绘制效果** 分没有方向、8格方向及16格方向。方向格数一般从素材库里面可以判断出来,飞行效果一般都是16格 > **资源库名称** 技能效果所在的素材库 > **开始图片序号** 技能效果开始图片序号 > **图片总数** 技能效果的图片总数(一个方向的图片总数) > **空白图片数量** 如果技能是按照方向绘制的,则每个方向有可能存在一定数量的空白图片,指定空白数量后绘制将跳过这些空白图片 > **帧播放间隔时间** 每帧播放的间隔时间 > **音效文件** 指定播放的声音 > **播放声音其实帧数** 指定当前动作第几帧开始播放声音 * **运行效果**:技能飞行过程中的效果 * **击中效果**:技能结束击中目标后的效果 * **目标播放效果**:击中目标后,目标自身播放的效果 * **辅助**: >[info] **判断目标是否处于同一条直线上** 当目标和自身处于一条直线时释放技能,反之则调整自身位置 > **判断目标是否环绕在身边** 判断身边环绕的对象是否大于1个,如果是则释放技能 > **是否锁定目标** 是否魔法锁定