> 武器及衣服Data文件结构: * 前100张(0-99)为人物状态窗口内观特效 * 100到2099(2000张)为外观效果 * 2100到4099(2000张)为外观特效 * 素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置 > 文件命名: * 衣服素材位于 Resource\\\\Data\\\\Shield 目录下, 10000.data到12000.data均可 > 数据库字段设置: * Shape: 表示盾牌素材来源,取值10000-12000 之间,对应于素材文件名称,如盾牌Shape值为10035,则素材将从Resource\\\\Data\\\\Shield\\\\10035.data中读取 * Anicount: 表示内观特效素材数量,取值为0-100 ,即素材中前100张实际有多少张是内观特效的素材 >[danger] **注:此规则只针对91补丁** > 当前该补丁只显示内观特效,外观及外观特效以后开放,做盾牌补丁时可根据情况考虑是否加入外观及外观特效