![](https://img.kancloud.cn/03/8f/038fcf9736182aeacfaacfe738d4c142_945x443.png) **技能类型**:当前有效值为0(普通技能) **优先等级**:针对近战及智能AI对象有效。近战技能时优先触发优先等级高的技能,智能AI对象优先选择优先等级高的技能作为攻击技能(当前智能AI对象仅为人形怪) **最大攻击距离**:可选范围为0-14,当最大距离为0时不计算距离,即无论远近均可释放,一般适用于对自身释放的技能,比如隐身、魔法盾及抗拒火环等;1-14则计算距离,不管是近攻技能还是远程技能,只要与目标的距离在攻击距离之内即可释放出来。可参考示范版本进行距离设置。注:远程释放技能建议取值范围在8格内 **自动追踪机率**:效值为0-100,为0时不追踪,1-100为追踪概率,值越大追踪概率也就越大,值为100时百分百执行追踪。适用场景:以雷电术为例,当玩家向位于某点的目标释放雷电术后,在雷电术击中目标前,该目标移动了位置,则目标不会被击中,如果需要引擎自动追踪目标,则需要手动开启此功能并在魔法数据库中设置。自动追踪的目的则是根据上述情况自动调整魔法执行位置,以达到和目标坐标一致实现有效攻击 **释放间隔**:即冷却时间 **失效时间**:针对类烈火技能,召唤后在不使用的情况下可以保持的时间,超过失效时间后则需要重新释放该技能 **触发脚本**:使用该技能时触发QFunctionNpc中的MagicSpell函数。注:对自定义技能无效 ![](https://img.kancloud.cn/48/33/48334c44cb96f805a1a92179b68aba89_887x641.png)